마케팅에 활용하기 좋은 현 트렌드 조사
1. Real me
- ‘나’에 대해 알고 싶고 궁금해하는 소비자들의 성향, 현대인의 자아를 찾는 것은 가장 근원적임
- 이런 브랜드를 구매하는 나는 이런 사람 이라는 인과관계가 성립하기도 하며 진짜 나를 찾고 싶어함
- 챌린지 문화
- MZ세대가 텍스트 대신 즐기는 놀이
- 팬들과 소통하는 방식에 대한 변화이며 대부분이 MZ세대 인것을 반영해 미디어 소비 심리 파악
- 자신의 개성을 보여줌으로써 놀이문화를 다양한 방식으로 변형시켜 더욱 쉽게 활용할 수 있는 판 구성
- 밈 (펀슈머 + B급감성)
자신의 상황이나 감정을 긴 텍스트가 아닌 영상 하나로 표현할 수 있다는 점과 비슷한 감정을 공유할 수 있다는 점에서 유행을 만들고 있음
주로 드라마나 예능의 짤 형태로 만들어 적절한 상황에 공유하는 것이 대부분
네티즌의 자발적 공유와 확신 행위를 통해 생겨나고 소멸하기를 반복하던 밈이 하나의 놀이문화를 넘어 현실세계의 비즈니스 트렌드를 좌우하는 축으로 성장하고 있음
- 롤코라이프
오랫동안 준비한 완벽한 마케팅 보다는 빠르게 치고 빠지는 숏케팅이 유용해짐
짧은 시간 내에 짜릿한 진폭의 재미를 느끼는 것처럼, 소비트렌드의 변화가 매우 빠름
제품 또는 서비스의 생애 주기가 매우 짧아졌기 때문에 기업들의 빠른 생애사 전략이 필요
- 세계관 공유
디지털 전환에서 가장 중요한 것은 고객 경험의 총제적 관리가 요구됨
특정 브랜드의 세계관과 함께 공유하는 사례가 늘고 있으며 충성도 높은 고객들을 브랜드와 함께 세계관 확장해 나가는 것이 중요